サイクロプス(棍棒持ち)の攻略

By ddon-p, 2016年9月25日

棍棒で攻撃力を強化したサイクロプス。致命的な一撃を備え、攻撃範囲が広がっている。

サイクロプス(棍棒持ち)の倒し方
感電などの状態異常で攻撃頻度を下げる。棍棒のリーチに注意し、暴れているとき無理に攻めない。怒り時、しがみついて攻撃できるなら、頭にダメージを与え、ブレイクによるスタミナ削り時間の短縮を図る。
【巨人系共通】弱点の眼と、それに準じる頭を攻める。

弱点

弱点属性 雷 斬撃 射撃
有効な状態異常攻撃 毒 感電 雷防低下 物攻低下
弱点部位 頭 眼
破壊可能部位 牙
シークレットコア ひじ
ブレイク値がたまる部位 頭
安全に取り付ける場所 (渾身の一撃、棍棒乱舞以外)左肩 後頭部

 

行動パターン

名称 詳細 対処法
棍棒打ち下ろし 棍棒を振り上げ、体重を乗せて正面の地面にたたきつける。直撃するとダウンさせられる。 斜めに振り下ろすので、よけるときは大きめに動く。
渾身の一撃 両手で棍棒を持ち、最上段に構えた後、渾身の力で正面の地面に叩き付ける。打撃とともに、同心円状に衝撃波が広がる。空中にいても衝撃波が当たる。ガード不能。 予備動作の構えに特徴がある。左足を前に出した状態で動きを止め、一度両手を下ろし、左右の腕を前に動かし始めたら、構えに入る合図。すぐに巨人から離脱し、十分な距離を取る。
棍棒乱舞 棍棒を乱暴に振り回し、ターゲットをランダムに切り替えながら速足で歩き回る。振りが大きいので、体にしがみついていると、ほとんどどこにいても当たる。 棍棒を大きく振り上げたら、距離をとり、大人しくなるのを待つ。しがみついているときは、離脱すると行動がすぐに終了することがある。
[ 以下、巨人系の共通行動 ]
なぎ払い 前かがみになって右手の棍棒を1回大きく振って薙ぎ払う。直撃すると吹き飛ばされる。 ジャンプすると飛び越すことができる。
4連なぎ払い 前かがみになって右手の棍棒を大きく左右に振って薙ぎ払う。右脚を軸に、時計回りに90度ずつ方向転換し、元の位置に戻ると、見得を切るように威嚇する。右腕を振り上げたときから、腕全体に当たり判定が発生。 攻撃後の威嚇は位置とタイミングが決まっているので、頭など特定部位への攻撃を行える。
足踏み 右足を上げて、その場で2回踏みつける。足の裏だけでなく、周囲にも当たり判定があり、当たるとダウンさせられるほか、地震の効果もある。 脚を上げ始めたら、離脱かガード、カウンター攻撃の用意。
追い回し ターゲットをランダムに切り替えながら速足で歩き回る。棍棒を叩き付ける攻撃とセットになることが多い。 距離を詰められそうになったら、自分の後方に逃げるよりも、巨人の股の間を背後へ走り抜ける。
ヒッププレス 脚をがに股に開いて下を確認したあと、小さく飛んで尻から落下する。脚を攻撃したり、下半身にしがみついていると使ってくる。 敵の動きが止まったら警戒。敵が下を確認したら、すぐしがみつきから離脱したり、ガードや退避の用意。ヒッピプレス後立ち上がるまで、敵は攻撃できない。
振り返りの腕 手で空をかくように振りながら振り向くとき、腕の肘から手の先にかけて当たり判定が発生。相手の斜め後ろから、しがみつこうとしたり、腰の側面で揺さぶっていると、殴られることがある。 巨人が何か行動し終えたときに、次の行動を見極める。しがみつくなら、真後ろ、または正面から近づき、高めの位置に取り付いて、速攻で登るようにする。
ジャンプ踏み付け 一旦しゃがみこみ、両足で踏み切って、ジャンプ踏み付けをする。直撃すると大ダメージ。ダウンと地震の効果がある。飛び出したときから、足と周辺空間に当たり判定がある。 飛んでくる方向から奥に逃げると、予想外に飛距離が伸びて、直撃することがある。狙っている方向の左右に回避し、着地に合わせてジャンプ。
怒りの咆哮 赤いマークで発生するバーストアクション。ガード不能。 赤いマークが点灯したら、一旦離脱。押し返すような衝撃をやり過ごしたら通常通り立ち回れる。

 

攻撃コンビネーション

  • 追い回し → なぎ払い
  • 追い回し → 棍棒打ち下ろし
  • 追い回し → 振り返りの腕

 

出現場所

エリア 場所 レベル 出現クエスト その他
ハイデル平原 開かずの路 18 –
ボルド鉱山 ボルド大坑道 27 – クエスト「大坑道に光る一つ目」があると、そちらが優先される
ボルド鉱山 ボルド大坑道 29 –
ダウ渓谷 棄てられた地下道 37 貪り喰らうもの
ミスリウ森林深層部 月影のテラス 42 – 代わりにトロールが出現することがある
バートランド平原北部 バートランド平原北部 45 求めるは平穏
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